在别的游戏里,像我这么帅的,一般都是主角哟。就像这句话一样,EZ凭借着英俊的脸庞,深受广大玩家喜爱,也是设计师心中的宠儿,不管版本如何更迭,EZ总有一席之地。
在现在的版本,EZ成为所有位置登场率最高的英雄。究其原因,要细说版本改动如何如何,意义不大。重要的是,如何使用好这个大热的英雄,才对顺应版本,既能上分,又能有更好的游戏体验。
EZ常有两种形态,一种是下路常见的抗压选择,在经验的边缘区超远距离Q兵,这种EZ大多数由补位玩家去操刀,这也是EZ这个英雄被称为混子的主要原因。
另一种则是,有伤害有Carry能力的输出EZ,有能力去接管比赛,是关键团战的ADCarry,这才是EZ的真实形态。
下面,本文将从EZ的真实形态出发,帮助大家更好的理解EZ这个英雄,提高上限,打出更高的伤害。
EZ作为瓦罗兰大陆最古老的英雄的之一,虽屡有微调,但英雄总体上从未大改,英雄机制从始至终没有改变。EZ是一个优缺点十分明显的英雄,他在前中期有所有下路英雄中最高的爆发,每一个技能都能取消平A后摇,打出瞬间爆发其他英雄无法比拟。尤其是现在的EZ,在线上单是W技能的高伤害几乎抵得过德莱文的两板斧子。EZ一秒钟打出的AQAWA爆发,其他英雄无法媲美,且EZ的高机动性支持他能频繁的多次消耗,从而取得对线优势。
而EZ的缺点也很明显,没有百分比伤害,Q技能不支持暴击,决定了EZ没有传统AD的后期能力,是一个相对刮痧的英雄。
这些特点决定了EZ的出装注定与攻速装、暴击装无缘,形成了一套EZ特有的装备体系,魔宗+冰拳/三项+死亡之舞+破败+穿甲弓,后两者也可以替换成水银弯刀。独特的装备曲线是EZ最大的优势,魔宗+冰拳+CD鞋的总费用是2400+2700+900=6000,远低于无尽3400+火炮2600+攻速鞋1100=7100的传统三件套。
这正是EZ最大的优势,也是EZ最大的难点——能不能最大限度的扬长避短。因为后期打坦能力不足,所以EZ必须要在三件套这一节点结束比赛,至少要利用强势期滚起足够大的雪球,加速比赛进度,不给对方翻盘机会。
有且只有EZ一个英雄能在6000作用经济时,能有如此高的战斗力,达成这一装备的时间点大概是18-20分钟左右。EZ玩家需要做的,就是尽可能的把这一时间点提前,拿到三件套的时间对应了接管比赛的时间。
如何做到这一点?这需要EZ玩家在对线时敢于去操作,利用自己的强势点拿到经济优势,甚至对线击杀。EZ的机动性,使他在线上有最优先级的换血主动权。这需要大家走开一个误区,决不能把E技能当做一个纯保命技能。
这里给大家分享一个EZ的对线细节,尽量和对方的距离保持在平A范围之内,只要能用AQ起手,之后不管怎么连招,都能先打出一套半血左右的爆发,E贴脸之后获得无层被动,哪怕对A也稳操胜券。反之,如果和对方的始终保持“Q”的距离,那这个EZ将会既无线权,也很难Q中消耗。最理想的连招方式是AQWAQ,E技能随机应变。
此外,除开必须要用Q补的刀,EZ需要尽量普攻补刀,EZ的Q有很高的面板伤害,在对线时尽量用来压制消耗对方。一般在对方补炮车漏身位,或A掉小兵瞬间Q人,这两种情况下Q命中率较高。
在面对大多数下路英雄时,EZ都是一个对线强势的AD,最大程度的扬长避短,敢于用平A去打伤害,掌握好普攻和技能之间的衔接节奏,EZ便可以在线上风生水起。进而快速拿到三件套,接管比赛。
就像Q的命中率是评价一个盲僧玩家水平的标准一样,技能和普攻之间的流畅度,是对EZ玩家的标准。达成这个标准,获得对线优势的EZ,和不能达到龟缩在塔下的EZ,在中后期作用上,完全是天壤之别。
本身EZ的装备和英雄曲线决定了他是个大后期能力不足的AD,如果在装备上被暴击流AD领先,那么EZ就将永无翻身之地。
当把握了EZ的英雄特点,便能更好的在符文天赋、装备、召唤师技能、技能释放上,做出更合理的选择。
EZ主流的符文天赋,以精密+启迪系为主,这套符文的主要思路是征服者+血统+死亡之舞的高吸血收益,被称之为血魔流。
因为可以在技能和普攻之间无缝衔接,EZ是能最快打出征服者的远程英雄之一。气定神闲提供的法力值回复保证了团战续航,增加的法力值加强了EZ的对线能力也提高了魔宗带来的收益。
因为EZ是一个不太需要攻速的AD,靠被动和适应之力的加成就已足够,所以相比欢欣,EZ更适合血统的吸血搭配其他装备实现血魔流。
砍倒或是致命一击可以灵活选择,砍倒更适合于对方坦克偏多的阵容,并非双抗,而是血量,如诺手这种三项+血手+亡者板甲出装高血量的英雄,非常适合用砍倒来对抗,反之则是致命一击。
副系天赋选择星界洞悉+饼干,星界洞悉的提供的极限CD可以使EZ优势最大化,搭配CD鞋获得的共15%召唤师技能的冷却缩减,增加了容错率。领先45秒的闪现CD,或许可以决定后期团战的C位生死。
关于天赋选择饼干,并非是需要其提供的续航,而是卖掉换来经济加速装备成型。选择饼干而不是有点神奇之鞋的原因,是当前版本下路需要频繁跑线,有点神奇之鞋到来的时间偏晚,很容易造成兵线的损失或者支援不及时。
结合天赋,S10的死亡之舞成了EZ必不可少的一件装备,高吸血搭配冰拳的高护甲,使得EZ在团战中的坦度堪比上单战士。
EZ核心装备为:
其他装备的选择中,最优选择是破败王者之刃,提高Q技能和普攻的伤害,吸血能力使血魔流更加夸张。次选一般是水银或者凡性的提醒,前者是为了抵消关键控制,后者则是为了抑制吸血。EZ是一个受穿甲弓加成非常小的英雄,破败对他的提升远大于穿甲弓,非必须情况下,穿甲弓尽量不出的装备。
CD鞋搭配冰拳和考尔菲德战锤配合星界洞悉的天赋,EZ用极低的经济,便获得了45的满CD,冰拳提供的减速效果,使EZ进可攻退可守,冰拳+死舞提供的总共95护甲、30魔抗,保证了EZ的后期容错率。
在高双抗,三吸血的加持下,当前版本的EZ在成型后,是可以和大多数上单战士英雄一较高下的AD,并非是常规理解里一刀一个的脆皮AD软柿子。
关于冰拳和三项的选择,这是围绕EZ出装多年的问题。当前版本的冰拳的直接原因有二:
1、首先是在其他位置的英雄选择上,版本偏向于爆发流法师如辛德拉和进场型战士如青钢影,EZ需要冰拳获得高护甲提供团战容错率。
2、版本节奏偏快,EZ的装备成型速度快正是他得以登场的优点,如若出装选择3733的三相之力,反倒是限制了自己的发挥。
但当对方缺少爆发型AD伤害,同时自己经济领先非常多,可以在掏出冰拳的时间买到三项的话,三相之力就成了大于冰拳的选择。如果出装还是要视情况而定,冰拳只是绝大多数情况下的正解。
具体的出装顺序为:
要提醒大家的是,如果需要进攻性的装备提升前期的对线能力而不想出女神类的话,裸出耀光是大于十字镐的选择,即使在Q空的情况下,普攻提供的耀光效果都有很高的伤害,大于十字镐。当然所带来的弊端是,魔宗叠成的时间会相对变缓。
EZ作为最经典的英雄之一,独特的英雄特性使他的可玩性极高,上限和下限有天壤之别。想要玩好EZ的起点是敢于去用普攻去打伤害,EZ绝不是一个没有暴击和攻速属性就没有普攻伤害的英雄。之后,通过多长练习增加熟练度,在技能和普攻之间流畅衔接,成为一名出色的探险家。在当前版本,上单英雄多是鳄鱼、青钢影等战士,打野也多是男枪、豹女等野核英雄,很少出现蒙多、石头人等传统坦克,EZ在这个版本绝不是所谓的刮痧英雄,绝对大有可玩。