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11.10版本更新,貂蝉妲己增强,公孙离芈月降温

2020-11-11新闻17

今天,正式服迎来了一次久违的版本更新,调整7名英雄。

①妲己

一技能射程:800 → 850

二技能:优化手感,解决施法滑步问题

【看法】妲己一技能射程的提升和二技能手感优化,将会让她Poke能力和清线效率提升不少,也会更方便妲己压低敌人的血线,进而让自己更好的完成收割。

算是一次中小幅度的加强,能缓解一点妲己的发育压力和改善她的输出环境,但考虑到机动性较弱和伤害不稳定这两大“致命伤”,还是没有得到有效的解决,所以,妲己的优先级应该不会上涨太多。

最多也就是让妲己在中低分段里更“吃得开”,在稍微高一点的分段中,可能还是会表现平平。

②蒙恬

一技能位移距离:500 → 450

防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命 → 80%最大生命

新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态

蓄力猛击攻击距离:800 → 750

【看法】蒙恬的降温,是意料之中的事情,毕竟自从他的蓄力猛击改为了可以蓄力攒怒气之后,强度就一直在上涨,不仅成为了目前版本的“四大边路”之一,还稳居巅峰赛1350分以上的对抗路榜首位置。

此次的版本更新,会降低蒙恬一技能和蓄力猛击的距离,同时,还会加深防御塔对士兵的伤害量,使得蒙恬的机动性,输出环境和越塔能力都有较为明显的降温。

不过,考虑到蒙恬的伤害并没有降低多少,也即是说,如果有合适的进场环境,蒙恬摸到脆皮还是能使其“一枪倒”,其次,就是霸体和减伤都没有“动刀子”,也不会对蒙恬的坦度造成太大的影响。

整体来说,此次改动的目的,主要是为了给足脆皮反应的时间,让他们不至于刚在主画面中见到蒙恬,人就无了,但如果脆皮不持续小心走位的话,后面还是会被蒙恬戳得很难受。

算是一次中幅度的降温吧,会让蒙恬回归到以前那样能被反制的状态中,不至于一刀“砍废”。

③貂蝉

被动生命回复:120(+9/Lv) → 125(+15/Lv)

【看法】貂蝉的被动续航提升了5点和6/Lv,会使得她的抗击打和赖线能力有所增幅,尤其是后期满级的时候,足足提升了89点续航量,不算少了。

如果貂蝉能一直触发被动的话,坦度和容错率绝对会直线的提升,大家也可以试着用圣杯或者时之预言来代替吸血书了。

不过,考虑到貂蝉后期还是会很怕被控制,所以,具体能不能让貂蝉彻底崛起,还有待观察,毕竟如果会被控得“生活不能自理”,那跳不起来,被动能回多少血量都是“白搭”。

但有一点是能肯定的,如果对面控制不算多,中期的时候,貂蝉将会变得特别强势,特别是在对面的C位还没有补出制裁梦魇之前,貂蝉凭借着这被动的加强,还是能很顶的,比起以前,肯定能更好的抢节奏了。

④孙策

一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果

三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短

【看法】孙策的一二技能也可以叠被动层数叠护甲值了,会让孙策的坦度有较为明显的提升,4级前对线,应该能更好的拿到线上优势了,4级后,也会变得没有那么好被抓。

除此之外,三技能停船的硬直时间也变短了,会让孙策有更强的自主性,使得他在被辅助或者坦克挡船之后,也能立即接连招去秒C,被反制的压力会变小一些。

另外,再次强调一下,现在的孙策开船,队友是能上船的,也能在船上用技能和普攻,千万要注意了,如果队友选孙策,你懂得上船,他最起码也是T2上游的英雄,如果你不懂得上船,他就是T3。

⑤芈月

基础生命值:3105(+218.5*英雄等级) → 3119(+228.0*英雄等级)

二技能效果调整:每层叠5%减速,共8层 → 每层叠2.5%减速,共8层

【看法】芈月以降低二技能减速效果为代价,去提升自身的基础生命值,这是为了让对手在面对到芈月,特别是黄刀芈月时,有一定的反打能力,不至于一直会被“风筝”得很难受。

不过,说句实话,我认为自从黄刀被降温后,芈月的强度就变得“还好”了,最近小号打10几星的局,也没有见到那么多人ban了,毕竟黄刀砍了不少移速和伤害,这对于需要快速跑图和不断滚雪球的“黄刀流”英雄来说,是“硬伤”。

而芈月正好是那种极需前期节奏的英雄,没有了黄刀的“逆天buff“加持,自然也会难受许多,现在又降低了她的减速效果,无疑是雪上加霜,让原本就没有那么好滚线上经济的芈月,再次回归到上个版本那样的尴尬局势。

我认为新版本后,大家选一些正常的抗压英雄来针对芈月就行了,直接出魔女或者永夜,应该也不会被她压得很难受,等到了中后期,芈月自然会越来越被动。

⑥公孙离

二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒

二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题

三技能击退时间:1秒 → 0.75秒

被动技能效果调整:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果

技能冷却时间调整:

一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.5/Lv) ;

二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv);

三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)

基础生命值:3050(+187.1*英雄等级) → 3096(+199.9*英雄等级)

【看法】公孙离的调整,分三部分。

首先,是加强点,减少了二技能的硬直时间和优化了手感,同时,还提升了一点基础生命值,让公孙离的容错率稍微的变高了一些。

然后,是降温点,三技能的击退时间下降0.25秒,不仅会较大幅度的降低公孙离的单吃能力,还会让公孙离在面对gank的时候,可操作的空间变小许多。

最后,是平调点,公孙离以移除被动印记减少CD的机制为代价,去直接减少她的一二三技能的CD,其实,这应该也算降温点。

毕竟公孙离对拼时,前期至少可以打破两次印记,能减少2秒CD,而二技能开始只降低了1秒CD,相当于再次打压了公孙离的对线能力。

而公孙离由于有射程短和身板脆等缺陷的存在,到后期本来就不怎么好打,也很难在站桩射手身上赚到“便宜”,现在又降低了前期的压制力,肯定算是动到“根本”了。

至于公孙离的优先级具体会下降多少,我觉得还要看这个手感优化和技能CD的直接下降,到底能“补偿”多少了,至于那225.2点的血量提升,基本上可以忽略不计,毕竟后期还顶不过后羿一个分裂箭的伤害。

⑦蒙犽

一技能技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) → 6(+13/Lv)(+0.33Ad)

【看法】蒙犽提升了一技能的中后期伤害,主要是为了减少坦克和战士崛起对蒙犽的冲击,让他在中后期能有一定的发挥空间,不至于一到逆风,就毫无反打能力。

其实,我认为蒙犽在上个版本里,还是可以的,但需要阵容的支撑,比如,搭配到速推英雄时,像辅助有刘禅或张飞,中路有嬴政或沈梦溪,那蒙犽就能打出很好的推塔压制效果了。

现在又提升了一点中后期伤害,那蒙犽的中期压制力肯定会更顶了,特别是在顺风局的时候,8分钟推家真的不是梦。

#王者荣耀

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