ZKX's LAB

高度心理博弈《鸿图之下》沙盘战斗机制分析

2020-11-04新闻23

近来腾讯的三国SLG大作《鸿图之下》不删档上线,广大苦于没有新游玩的策略迷们喜极而泣、纷纷奔走相告。不过《鸿图之下》是否能冲破其他热门三国策略手游的包围封锁还是未知数。作为一名策略手游的老玩家,我将从《鸿图之下》的战斗机制方面来详述这款手游与其他策略手游的不同。

行军速度的差异

相信玩过《率土之滨》、《三国志战略版》的玩家对于里面的军队行进速度或多或少的都有所吐槽过,仅仅跨越一个地格的便需要长达一分钟以上的时间,攻略远方地格还需要一步步的进行铺路,花费时间高昂且肝度颇高;《鸿图之下》基于此所做出的改进为可攻占范围内无需铺路即可攻占,同时加快军团的行军速度,以下图为例跨越四格的行军,仅需要30秒时间,大幅缩短行军时间,留给玩家更多的时间用来进行战略部署、策略布置。

《率土之滨》行军时间

《三国志战略版》行军时间

《鸿图之下》行军时间

战前准备的差异

在《率土之滨》与《三国志战略版》中,战前准备最主要的工作便是武将搭配、兵力分配,《三国志战略版》会多出兵种选择这一战前准备,相当简单无脑,毕竟战力足够只要上最强武将组合,战力不够被碾压,只有战力几乎对等情况下才需要慎重考虑。

《率土之滨》战前准备

《鸿图之下》则不尽然也,在武将组合与兵力分配之外,玩家还需要做阵型与武将站位的布置,三种阵型各有各的增益,三名武将可以在六个站位中自由布置,因为三国策略手游的基本设定为主将阵亡自动败退,所以如何根据敌我双方的阵容安排己方武将站位与阵型非常重要,是以弱胜强的关键。

《鸿图之下》阵型与站位

另一方面,《率土之滨》与《三国志战略版》的武将搭配是以武将属性与武技为核心,《鸿图之下》则是在以武将武技为核心的基础上引入了天气的变量,在战斗中需要考虑武将与天气的匹配度,比如雨天模式下就可以组成水浸队,利用甘宁的武技特色在战场上先发制人。相比之下,《鸿图之下》的战前准备工作稍显多点,也更为考验玩家的战术水平,不过在丰富游戏策略性上有着巨大的优势,也加强了玩家的可操控性。

《鸿图之下》战斗界面

可视化战斗

当攻打某块地格时,《率土之滨》与《三国志战略版》为回合制自动战斗,玩家其实不需观战只要战后看文字战报即可,胜负取决于武将实力及搭配;《鸿图之下》的战斗虽然与其他两款游戏有相似之处,比如都不能操控,但战报与回放更为独特,玩家可以在战后通过回放与更为详细的战报(武将伤害、技能输出、控制次数等)来了解本场战役的胜负手,及时调整武将阵容与武技搭配。并且在战役模式中玩家们还可以直接体验即时制战斗的乐趣,而不是看着文字战报脑补。

总结

对比这三款游戏的战斗机制可以看出,《率土之滨》与《三国志战略版》将更多的时间花费在了行军路途与武将培养上,弱化了单局战斗的策略性和可操纵性;《鸿图之下》则在压缩行军时间的同时,在阵型、站位及武将组合效果上花费了更多的精力来做“加法”,尽可能增加玩家的自由度和可操控性,可玩性相对较高!

#率土之滨#三国志#手机游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版