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赛尔号第一只万圣节限定主线,虽然定位低端一点,但史无前例

2020-10-31新闻17

夜使·库帕帕解析

属性:邪灵·暗影

主要是打击暗影系与次元系,虽然当前邪灵系的环境极为不好,但邪灵暗影其实并未受太多影响,总体上环境还是不错的。

打击面:主要是对暗影与次元系有4倍克制,但实际上,二者均为冷门属性,很难遇到;但对二者的衍生属性,如暗电,暗混沌,次元混沌这些还算热门的属性,依然有不错的打击倍数。

被打击面:被王系4倍主流翼娘,被混元天尊2.125倍,还有混沌与神灵两系也有1.5倍的克制倍数,不得不说邪灵这个系着实拖后腿,让邪灵暗影这个系环境有一点差,但还没有差到极点,依然有可玩性。

种族值:735总和

毫无意外的一个总和,分配起来较730更加灵活,目前这个数字看到都让我害怕,连出好几周735的垃圾精灵.

分配上,较为诡异的一个分配方式,除了体力低,其他各项属性均分了剩下的数值,163的体力可能是想要配合魂印的低体收益用,而对应的提高了双防的数值导致不会太脆,攻击138就较为常见了,达到了暴攻输出的及格线,速度134刷速并不会太慢,总体还算可以.

魂印:帕

这是一个经典的站场型魂印,魂印自带条件控场和减伤效果,非常适合站场,这和技能组的叠加威力的联动非常不错,站场加技能叠威力是不错的搭配方式.

第一条(控场):攻击伤害低于300概率害怕,未触发补偿300固伤.概率害怕用来先手勇倒是还行,配合先三能达到勇住对手的效果,但是这个效果在南瓜人站住场成型后就基本用不上了,触发不了,控场主要还是依靠弹控绑定的概率控.

第二条(减伤):体力低于对手降低对手技能威力25%,体力低于1/2额外减少15%威力且附加受到伤害等同的固伤.这个效果是核心的站场能力,低体获得减伤明显较高体收益更高.

技能组

昼逝夜无尽(第五技能)断回合吸取300体力,还算可以的一个断回合效果,一定程度上补足一定输出;每次使用叠20%威力,最高叠到100%,有点仿照之前的古王第五机制,这种叠加威力的效果对于一些站场能力强势的精灵来说还算不错,但是与魂印的联动能力太弱了;击败对手时若对手处于害怕,下只精灵继承害怕,这个效果除发的门槛较高,非常鸡肋的一个效果.

夜怨缠身(先三)吸强化绑定吸300血,这个精灵比较热衷于300这个数字,很多效果都绑定吸300体,与魂印联动能获得600固伤,还算凑合用的效果;攻击1-10次,若打出10次就直接秒杀,这个效果看着虽然不错,实际上只有10%概率触发,和大蛇的秒杀机制一样,实战根本指不上这一手秒杀.

黑色夜幕(弹控)还算不错的一个技能,首先就是绑定了一个80%概率害怕,这也是一个较为核心的一个技能,刷速开弹控先手害怕对手,同时这个技能绑定了一个全属性弱化,后续输出也不弱.

诡异南瓜(强化)很坑的一个强化,没有绑定高续航效果,唯一的续航全靠这个吸200体力,低体400的效果,非常坑爹,此外无视强化和先制就较为常规了,没有太多亮点.

恶灵重生(大招)蜜汁技能,效果如同名字,每次击败对手直接回满体力同时给该技能增加50威力,触发门槛非常高,还不如第五的叠伤害好用;未击败补偿的先三只适用于攻击技能,较为鸡肋的技能.

总体评价:这个精灵属于勉强能玩的水准,相比较最近上线的大部分735而言已经算是能用了,但是实际水准保守估计也就二线底层划水的级别,没特殊爱好建议不练。与其练这精灵,还不如多大几把巅峰攒点币。

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