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天刀手游开测一周玩家反应如何?pvp和pve玩法哪个更有亮点

2020-10-21新闻17

自从16号公测后天刀手游上线已经一周了,这一周玩家对于天刀手游的各种讨论也从未停止,那么天刀手游到底好不好玩?今天小编就从pvp和pve两方面来说说天刀手游的相关玩法。

首先,值得肯定的是天刀手游的画质和捏脸玩法确实做得不错,但在玩法方面可能存在一定的瑕疵。先说说pvp玩法,天刀手游中的pvp主打论剑,论剑玩法要的就是公平公正,这样玩家才有可能获得更好的游戏体验,但目前来看天刀手游的论剑机制存在一定的不合理性。

在天刀手游的论剑玩法中,前期玩家进行1v1论剑时会特别容易,进去十秒就能定胜负,即便玩家站着不动对面打人也像扎针,所以很明显,天刀手游在前期为了保障萌新玩家的游戏体验可能设置了人机匹配,也就是说前期玩家匹配到的都是人机。这样的匹配机制虽然对萌新玩家很友好,但对一些有论剑经验的玩家来说根本没有挑战性,甚至毫无游戏体验,这种匹配机制在一定程度上保障了萌新玩家的游戏体验却让老玩家失去了论剑的成就感。

但到了后期天刀手游的论剑难度就会增加,玩家很难获得胜负令,越到后面论剑难度越大,基本要输很多场才能赢一场,对于一些不擅长论剑的玩家来说可能并不友好。另一方面,天刀手游论剑时无法查看对手的信息,除了靠头像知道对手的职业之外其他的一概不知,这就让很多玩家无法估计对手的实力,即便是输了也不知道自己输在哪里,是技术不过关,还是战力碾压?这一点确实有待改善。

论剑玩法小编觉得一梦江湖(原楚留香手游)做得不错,匹配机制也较为合理,同一等级只能匹配到相同等级的玩家,同等级的玩家修为相近,玩家pk也比较公平,但有的卡级玩家就很难打,因为这些卡级玩家等级低但是修为较高,打起来比较吃力。

不过在一梦江湖的论剑中玩家是可以直接点开对手头像查看面板的,修为、加点属性等都一览无余。这样的设置让玩家有了一定的心理准备,修为高则可以放弃,修为差不多则可以拼一拼,就比较人性化。而且一梦江湖在论剑中不存在人机,这样玩家获得的游戏体验更好,天刀手游不妨也可以学习一梦江湖的论剑机制。

天刀手游的pve玩法比较适合那种喜欢挂机且习惯了无脑操作的玩家,因为天刀手游的副本机制比较简单,对玩家的要求不高,玩家挂机可以自动打本,boss的攻击属性也比较低,基本没有难度。

但这种简单无难度的副本挑战只适合少数玩家,大部分玩家还是想体验难度较高的副本玩法,因为有一定难度的副本挑战玩家获得的成就感更高,玩家的游戏体验也更好,像小编这种喜欢追求刺激的pve玩家是难以接受这种副本难度的。

副本机制方面小编更倾向于一梦江湖的副本玩法,一梦江湖的很多副本都有修为和等级限制,玩家等级不够就无法参与,等级够修为不达标的话只能手动打本,这样的副本机制防止了一些玩家浑水摸鱼,同时也给那些喜欢挑战的玩家更好的游戏体验。

一梦江湖有的副本很有挑战性,玩家之间不仅要注意团队配合,像天道盟、落日马场等副本需要玩家之间相互配合,有专门敲木鱼的玩家,也有专门负责捡盾的玩家,还有负责下棋的玩家,这样每个玩家都能找到自己的存在感,游戏体验更好。

有时候玩家还会开语音指挥作战,这在很大程度上提升了副本的趣味性,同时也增加了玩家之间的互动,让玩家在打本过程中不至于太无聊。

总体来看,天刀手游公测之后有的地方还是可圈可点的,比如画质和捏脸,但同时也存在一定的缺陷,这也可以理解,毕竟刚公测一周,还有很大的提升空间,相信天刀手游之后会有所调整,尽可能让所有玩家满意。也希望大家能给天刀手游多一些时间,虽说现在天刀手游的玩家流失比较严重,但只要天刀手游后续优化做得好,相信依然会有玩家回归的。

#手机游戏#pve#一梦江湖

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