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拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了? 八神庵强制转身

2020-10-08知识15

拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了? 在拳皇97里,八神确实是公认的一哥,最强的角色,但到了拳皇98中,整个游戏的平衡性都调整的更加合理了,以前比较强力的角色在这里大多都做了削弱,以前太弱的角色在这里都做了加强,八神在98和97中的细节还是有很多不同点的,下面我来详细分析一下9798里面八神的差别吧。指令投屑风不再无责任首先是屑风出招指令的修改,因为拳皇98中的指令投都加入了出招动作,在97中,你如果在不能成功抓取的时候输入了近身技的指令,这时候会发出来其他技能,也可能是发动普通攻击,没有任何出招动作,比如八神我们一般是用↙→C的简化指令来使用屑风,这样在抓不到的时候,或者敌人此时跳起来了,八神就会使出近身重拳打掉敌人,这种无责任出招非常不平衡,而98既然加入了出招动作,那么屑风的指令就和暗勾手指令冲突了,所以给改成了6246这样的输入方法,用起来其实是没有426顺手的,起手还略有延迟,98中屑风这个近身技绝对称不上一个强力的技能,成功率和97没得比。普通技的小改动普通技总体都是削弱的,没有97中判定高,击打产生的硬直时间也变短了一点点,比如八神跳起来重腿,在拳皇97中的判定范围是比较靠下的,而在98中这个范围就不够靠下了,甚至拉尔夫的蹲C都可以破掉八神的。

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拳皇97为什么说八神庵最核心的招式,不是“葵花”,也不是“暗勾手”,而是屑风?我个人对这种看法表示肯定,暗勾手属于飞行道具,葵花属于连段和压制技能,而屑风最大的特点是,它是个近身投技,围绕着这个特别的近身投技,八神可以打出非常多的可能性,以下详细聊一下。屑风凭什么算作核心招式?在拳皇97中,八神的屑风是非常独特的一种近身技,它本身是没有任何伤害的,可又比任何近身技能的伤害都要高,特别是在墙角的时候,屑风抓到对手以后会把敌人拉向身后,收招后的短暂时间内敌人是无防御状态,任人宰割,所以首先在伤害上,屑风也可以算作一个强大的近身技。再一个是压制和反压制的情况,压制的时候,各种技能,小跳,普攻连续的给敌方施压,此时的情况一般都是只能连续防御等八神的压制空档期,而这个时候如果突然停下来使用屑风的话会有非常好的效果,多了这一种可能性也会一定程度上干扰敌人的判断,他会想着八神会不会突然停下节奏使出屑风来抓他。然后是反压制,反压制一般都是在墙角还有起身的瞬间,对于那些有近身技的人物而言,压制他们需要特别注意节奏,地面压制的时候不可以出现近身空档期,这种时候很容易被抓,而八神刚好有屑风,还是在角落,你压制。

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拳皇97反跳应该怎么操作? 其实《拳皇97》中的反跳并不仅仅是在这部作品中有,下面就来讲解一下反跳的原理。正常情况下,格斗游戏中的角色都是面对面的,但是使用一些方式移动到对方的身后的瞬间,两个人的方向就是相同的。《拳皇》系列中AB闪身或者大跳都可以做到。在AB闪身结束,或者大跳落地的瞬间,如果输入一些特殊的操作,是可以打断强制转身的过程的。当AB过去或者大跳过去过程中按住【下】的话,人物在停止瞬间会呈现蹲着脸背向对手的反身状态,但是这个反身状态极其短暂,马上就会恢复正身状态。如果在这个蹲着的状态下再按【上】的话,就是反跳了。像八神这样的角色就可以直接使用百合折打中对手从而一套连招了。当然反跳也是可以持续多次的,像八神可以多次百合折。拳皇导师小孩在《拳皇98》中使用八神闪到对手身后,马上爆气,然后再跳,效果跟反跳相同,不过再百合折打中一套连招就接的是爆气超必杀了。如果在实战中对手使用某种招式移动到身后的话,同样也能打出反跳的效果。

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拳皇97八神的无限连招怎么弄?就是把人抓过来抓过去一直把人抓死的那招。 无限连招:八神庵曝气,百合折+5C+萧凤+5C+萧风+6C+MAX八稚女。其他连招:1、5/6C+24A/C*3,重手葵花。2、5C+6A.A+24A/C*3,重手梦弹葵花。3、版边:24A+(停顿)24A+2624A/C,葵花两式+八稚女。需要注意的是,5C接葵花比6C接葵花的伤害要大,所以看比赛鬼步5C+葵花。4、2B+2A+24A*3,下轻脚+下轻手+轻葵花,骚扰或对方倒地常用。5、2B+2A+6A+24A*3,比上面多了一个梦弹,骚扰地面使用。6、2B+5B+6A+24C*3,比较绚丽的底部掏底接葵花。7、白光:八神庵怎能没有白光呢,用手撕裂了空间,撕裂黑暗,2B+2A+624A,其中因为有系统指令的重叠,所以虽然看起来是3招式,其实是下轻脚+下轻手+梦弹+八稚女8、华丽白光:5C+6A+234A,当然白光的招式可以用其他的方法。9、华丽技能:百合折+2B+5B+6A+八稚女。10、一击必晕:对手在角落,百合折+5C+萧凤+5C+萧风+5C+24C*3。

#八神阉#八稚女#拳皇

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