伤害结果好,还是直接加攻击的好 防御、修炼影响、修炼等影响:普陀山的五行学说,地府的阎罗令固定伤害是指一些法术对对方造成的伤害不受对方属性,盘丝的天罗地网,打出固定伤害值、防御、灵力,其输出只与自身伤害及攻击修炼有关,并受对方属性、判官令、地府)或伤害(盘丝)有关!狮驼岭属于物理攻击系门派,天宫的五雷轰顶,输出值只与自身等级(天宫)或技能等级(普陀,没有固定伤害技能,所有只想办法提高伤害,如
1.伤害和攻击是什么关系? 2.怎么有的装备和技能加伤害,有的加攻击,两者一样吗? 3.任务界面上显示的伤害是攻击换算的吗? 4.为什么有些伤害不显示,比如装备悔恨后伤害反而不大? 5.攻击增加百分比会加伤害吗? 谢谢各位帮忙 不知道你暗黑版本怎么翻译的,如果见到加攻击等级attack rate的属性,应该是指加攻击准确率才对,所以你说的攻击估计是指准确率.伤害和准确率没有相互作用关系,两者当然不一样。
准确的作用到底是什么 是加攻击伤害还是爆比杀多? 呵呵,准确就是提高人物物理攻击的命中率。物理攻击,对方有一定几率躲开,加了准确,就提高了命中率。和加力量差不多,人物的力量高了,物理攻击的命中率就高。
攻击时附加伤害和攻击时加伤害冲突吗 DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的。