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国服上官婉儿硬核教学(技能解析连招出装玩法思路)

2020-07-20新闻8

是否还在犹豫要不要买天狼绘梦者?大部分玩家犹豫的点在于买了不会玩,本文就手把手教你玩转上官婉儿,成为令敌方后排恐惧的杀手。

目录

上官婉儿优劣势

技能解析

技能功能汇总

技能连招详解

出装铭文推荐

克制与被克制

开局思路一、上官婉儿优劣势优势1、爆发伤害高,一套技能可轻松带走敌方后排。2、有不错的清线速度,在一二技能和强化普攻的加持下,能迅速清完一波线。3、越塔能力强,上官婉儿在飞天后是处于无法选中的状态,所以能轻松越塔强杀,无视防御塔。4、有一定的续航,上官婉儿技能之间的碰撞可以让上官婉儿回复一定的血量。劣势1、容错率低,一旦断大,几乎没有作用。二、技能解析被动技能

1、上官婉儿第三次普攻为强化普攻,此时笔尖会有亮光,且有标识,能对一条路径上的敌人造成伤害,伤害与一技能相差无几。注:每次普攻的时间间隔在5秒左右,否则会重新计算。

2、技能之间的触碰会迸发笔力,造成大量的范围伤害,范围如图所示。若1秒内连续受到同类伤害,第二次伤害会衰减50%。

3、触碰笔力能恢复生命值并强化普攻,许多玩家误以为一二技能触碰不会恢复生命值,其实需要触碰笔力才能回复生命值,如图所示。

一技能

1、共有两段伤害,第一段伤害是对指定方向路径上的敌人造成伤害,第二段伤害是在最远距离散开时的爆炸伤害。注:一技能最远端不但有第二段的伤害,也会有第一段的伤害。

二技能

1、指示器选择的位置是技能起点,上官婉儿释放技能的位置是终点,然后进行S形书写。

2、起点的伤害要比路径伤害高。

3、书写S形时,会对敌人造成50%的减速。4、二技能一共能储存2次,每次的时间间隔是12秒。三技能

1、上官婉儿使用大招后,拉动轮盘,上官婉儿往方向键指定位置向前冲刺,对路径上的敌人造成伤害,每一次冲刺的过程中,命中敌方小兵,敌方英雄,野怪和自己的小技能时,可继续下一次冲刺。

2、大招冲刺的方向是通过轮盘控制,而不是大招控制。3、上官婉儿一共可冲刺五段位移,每冲刺一段,血条下方会出现一个字,原皮和修竹墨客会出现“翰墨之境”四个字,梁祝会出现“执子之手”四个字,天狼绘梦者会出现“绘梦之境”四个字,以此来判断冲刺多少下。

上官婉儿第五段冲刺不需要碰撞敌方小兵,敌方英雄,野怪和技能,也能够飞天。

4、冲刺过程中,可利用普攻追击敌人的机制来进行移动。

5、判断大招是否断了,可看血条上的进度条是否还在计时。

6、每次冲刺后,有3秒钟的时间间隔(即血条上的进度条为3秒),在3秒期间,可利用普攻进行位移,或使用闪现调整位置。7、大招中断可返还冷却时间,4级上官婉儿在没有任何冷却缩减属性加成下,用第一段后的冷却时间为8秒,后续四段分别为16秒,24秒,32秒和40秒。三、技能功能汇总

1、前期清线时,可空a两次,等兵线即将交汇时,打出强化普攻,这样能打到三个兵,随后接一二技能快速清线。2、虽然上官婉儿不需要通过小技能也能上天,但大招滑行的伤害与飞天散落的伤害并不高。上官婉儿的主要伤害是技能之间迸发的笔力,其次是迸发笔力后获得的强化普攻。3、无论是一技能还是二技能,最远端的伤害最高。4、高手的上官婉儿为何不怕短时间的控制?

一般技能控制时间都会少于3秒,而每次冲刺的间隔时间是3秒,在此期间被控并不会打断大招,而真正打断大招的原因是被控制时,轮盘还在移动,控制时间结束,大招会继续冲刺,但过程没有触碰敌人,野怪和技能,导致断大。

5、从基地出门时,可利用大招进行赶路,或者跑线时,也能利用大招来跑线。6、千万不能忽视技能碰触获得的强化普攻的伤害,可根据实际情况选择在大招冲刺过程的3秒时间间隔中穿插强化普攻。四、技能连招详解一技能和二技能的组合

1、无论是12还是21,在最远端两个技能的交汇处,都能够造成4段伤害,且伤害一致。2、个人比较建议用21,原因是2技能有减速效果,能够有效提升一技能的命中率,且一技能有施法动作,墨水也是从自身飞往敌人,这就让敌人有了反应的时间。3、清线连招:空a两下,兵线交汇后,保证自身位置和敌方小兵成一条直线,先用强化普攻普攻第一个小兵,再对最后面的兵释放21,此时又获得一次强化普攻,最后再用强化普攻,即可清完一波线。

4、释放12技能时,近端伤害和远端伤害的差别较大。常用连招:233333,2331333

233333是中远距离的反打连招。

连招进阶可为2133333。

衍生Z字飞法

2331333,因为二技能书写的速度是由慢到快,所以释放二技能后,需要走两步,再往前冲刺,属于超远距离击杀。用这套连招时,往往要算准敌方的血量是否在伤害的斩杀线内。

对方有一个控制,可往后退一步,虚晃一下。

连招进阶可为233闪1333或23313233。

衍生心形娱乐飞法下图是2331333的攻击范围图。

1332333,进阶可为1332闪3333

借助外物飞行:331333,3321333上官婉儿和镜有点类似,连招非常多,都不需要死记硬背,需要灵活运用,掌握核心技巧才是关键。1、当一技能起手时,大招需要立刻冲刺;2、当二技能起手时,需要往前两步或停顿一会儿再冲刺;3、大招与小技能触碰后有强化普攻,冲刺过程中穿插强化普攻能提升斩杀线;4、释放二技能后,立即接闪现至二技能起点处,随即用大招,可瞬间打出二技能和三技能的高额触碰伤害。当然也可以先大招再闪现,比较考验手速,但能让敌方措手不及。五、出装铭文推荐铭文推荐:10狩猎,10心眼,10梦魇。

上官婉儿每级的成长攻速为1%,铭文提供16%的攻速,那么在2级时就有17%的攻速,卡到16.6%的攻速档位。(数据来自:NGA:小熊de大熊)推荐出装

上官婉儿的装备选择较多,比如回响之杖,日暮之流,一般都是痛苦面具,回响之杖和日暮之流这四件装备之间互换,且痛苦面具和日暮之流一般不一起出。当敌方的坦度较高时,选择痛苦面具或日暮之流,甚至可在出完冷静之靴和魅影面罩后,直接补出秘法之靴。当敌方爆发伤害较高时,可选择炽热支配者或辉月。在对方控制较多时,可选择抵抗之靴和冰心。六、克制与被克制克制上官婉儿克制没有位移的脆皮英雄,比如鲁班七号和甄姬等被克制张良和东皇太一:这两人的控制很强力,一旦控住上官婉儿,就能配合队友的伤害将其击杀。杨玉环:杨玉环的大招处于无法选中的状态,而且落下后能回复血量,上官婉儿如果落地后无法将杨玉环击杀,就会反被杨玉环击杀。盾山:举盾后能够将上官婉儿的技能伤害吸收,属于很克制上官婉儿的英雄。七、开局思路

前四级清线后,不要在塔下无所事事,有四种方案可供选择,分别是反猪,支援边路,入侵野区,防守野区。

四级拥有大招后,就拥有单杀和超远距离支援的能力。当自身清线速度比敌方中单快时,可选择支援或草丛反蹲,超远距离支援选择用2331333a连招,草丛蹲伏时,可选择用2133333a近身爆发连招。

一名优秀的上官婉儿不仅会估算自身伤害,也要会刹车去随机应变,比如刹车衔接普攻,刹车利用闪现调整身位,刹车躲技能等。因为上官婉儿在远距离就可以开始起飞,为了能应变突发情况,最好学会三指操作,以此来根据实际情况改变冲刺方向。冲刺过程中千万不能急,每一段冲刺尽可能慢下来(极少情况需要快速打出一套连招),敌人一着急就可能出提前交出关键技能,反而极快地打完全部技能,容易撞上敌人的控制技能。

团战时,很考验上官婉儿的进场时机,一个好的进场时机,上官婉儿能够打出非常恐怖的输出,反而着急进场会被控制技能和不明伤害所击杀。更多英雄攻略,关注公众号:小白说王者

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