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2020-10-01知识21

一般网游小说人物初始属性是什么 跟wow类似就行吧~

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DND中初始属性如下:力量12,敏捷11,体质11,智力16,感知14,魅力15.请问我build个什么基础职业好,求达人帮忙

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dnd基础职业 1、蛮战士:凶猛的战士,用狂怒和本能击到敌人。2、吟游诗人:用音乐产生魔法的表演者,同时也是流浪者、讲故事的人和万事通。3、牧师:神力魔法的大师,同时也是有能力的战士。4、德鲁依:从自然界得到能量以施放神术,并得到奇异的魔法力量。5、斗士:有着非凡战斗能力和无与伦比的武器技巧的战士。6、武僧:出拳如风如刚的武术家—掌握奇异力量的大师。7、圣武士:正义的捍卫者、邪恶的毁灭者,被各种神圣力量保护并加强。8、巡林客:狡黠、灵巧的荒野战士。9、游荡者:狡猾、灵巧的侦察员和间谍,在战斗中靠秘密行动而非蛮力获胜。10、术士:有着天生魔法能力的施法者。11、巫师:强有力的施法者,学习奥术魔法。扩展资料DND的核心职业DND中的核心职业是野蛮人。野蛮人是杰出的战斗者。一般战士是靠良好的训练,野蛮人却拥有强大狂暴的力量。当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌,更能打击对手和承受攻击。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经很够了。野蛮人在荒野中如同在家里般自在,而且可以高速奔跑。由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客以及信奉自然神只,如欧拜·亥或艾罗娜的牧师处得还不错。很多野蛮。

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dnd里面属性变化成倍数增长吗 请问你问的是龙与地下城吗?如果是的话:在龙与地下城里有个重要的属性,就是盾牌和衣服上的最大敏捷加值。这里我解释一下。所有属性点(力量、敏捷、体制、智力、感知、魅力)以10为0加值,10以下每少2点为负1点,10以上每多2点为正1点。敏捷8最终敏捷值为-1,敏捷12最终敏捷值为1.敏捷决定防御、闪避、翻滚、远程攻击。如果穿一件重甲最高敏捷加值为1,你本身的敏捷值为16(敏捷加值为3)时,你的敏捷加值将变为1,也就是12,另外的4点就没用了。所以建号时看好建的是什么职业,许多重甲和塔盾的最大敏捷加值都很低,好象还有负的,具体大家自己去看下。所以建号时一定要计算好将来要穿的装备的最大敏捷加值,就不会造成初试点的浪费。此帖是看了那个野蛮(非机关)心得时,他的加点为:力量满,体制大于等于11(不懂为什么是11,2点为一个属性调整值,单数是何道理?天赋里我从不加属性,共4个还占一个吗?其他都加敏捷。此点加出来可以说是个废卡了。放弃野蛮主要的体制属性来加敏捷。我认为最适合野蛮的是机关人。初始选精金身躯(最大敏捷加值3),力量、体制加满,敏捷12.以后随便穿个2敏捷的就能达到16敏捷(敏捷加值3)。这是最优化的选择。

dnd游侠哪些进阶职业 一、圣堂武僧圣堂武僧是混合智慧与力量类型的职业,属性偏向为蓝(智慧)和红(力量),外观是一个光头长髯的老人的形象。二、野蛮人野蛮人是力量类型的职业,属性偏向为纯粹的红(力量),外观是一个筋肉满载的壮汉的形象。三、暗影刺客暗影刺客是敏捷和智慧混合类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷)和蓝(智慧),初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子。四、游侠游侠是敏捷类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷),外观是一个手持弓箭,身手矫健的女子形象。五、女巫女巫是智慧类型的职业,属性偏向为纯粹的蓝(智慧),外观是一个瘦弱的女子形象。六、决斗者决斗者是力量+敏捷的混合类型的职业,属性偏向为红(力量)和绿(敏捷),外观是一个使用刺剑的贵族男子形象。

求DND规则中的各个职业的详细资料 职业冒险者们追求金钱、荣誉、正义、名声、权力、知识或者其它的目标—有的高贵,有的则卑鄙。每个冒险者都选择一个独特的方式达成这些目标,从野蛮的格斗力量到强大的魔法到精湛的技巧。一些冒险者成功了,增长了经验、财富和能力。其它则死去了。你的人物的职业是他或她的专业或行业。它决定了他或她能能够做什么:格斗训练、魔法能力、技巧等等。职业可能是你给你的人物作出的第一个选择(就在种族之前,也可以与种族一起决定)。你所选的职业决定了人物的基本属性值该如何放置,并指出选择哪些种族对这个职业最为有利。各职业《玩家手册》第三章中十一个职业按出现顺序排列如下:蛮战士:凶猛的战士,用狂怒和本能击到敌人。吟游诗人:用音乐产生魔法的表演者,同时也是流浪者、讲故事的人和万事通。牧师:神力魔法的大师,同时也是有能力的战士。德鲁依:从自然界得到能量以施放神术,并得到奇异的魔法力量。斗士:有着非凡战斗能力和无与伦比的武器技巧的战士。武僧:出拳如风如刚的武术家—掌握奇异力量的大师。圣武士:正义的捍卫者、邪恶的毁灭者,被各种神圣力量保护并加强。巡林客:狡黠、灵巧的荒野战士。游荡者:狡猾、灵巧的侦察员和间谍,在战斗中。

DND中高级人物的生命值怎么计算? 我们以法师为例。法师的生命骰是1D41级的时候生命骰取满,就是4+体质调整值2级开始生命骰取半,就是2+体质调整值给个数据例子,帮你能更好的理解假设法师A的体制是12,根据玩家手册上的表我们可以知道当属性为12时,调整值为+1那么法师A在1级时的HP就是5,当他到2级时他的HP就是8,3级时就是11另外你每选择一次健壮专长,这个等级里你就多了3HP

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DND里各项属性的最高值?

#野蛮人

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